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 Règles du Concours de Pronostiques DBM

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Loïc Solaris
Salle de l'esprit et du temps


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MessageSujet: Règles du Concours de Pronostiques DBM   Dim 20 Déc - 20:17

REGLES ET RESULTATS DU TOURNOI DES PRONOSTIQUES DE DBM



Bien le bonjour !!

Voici donc ici le tournoi de pronostiques de DBM !

Ce n’est pas compliqué, juste complet ^_^. Enfin, voici les règles et comment jouer :

Chaque joueur démarre avec une puissance de 600 Ki (on aurait pu prendre un système d’argent comme les zenis, mais j’aime bien l’idée de puissance pour comparer les joueurs ensuite ^^). Le Ki des joueurs servira donc de base pour classer les joueurs selon leurs performances.

Note : Pour équilibrer les jeux, un joueur qui commence en cours de partie verra sa puissance de départ modifié. Il sera calculé sur la moyenne de toutes les puissances de tous les joueurs ayant joué au duel précédent.

Un duel commence dès l’annonce des combattants dans la BD. Cette page est la page 1 même si l'annonce a été faite a la dernière case de cette page !. Un duel finit sur l’annonce du vainqueur par la voix off dans la BD. Une page de couverture de chapitre NE COMPTE PAS. Le nombre de cases (voir ci après) débute à celle qui suit la fin de l'annonce et finit sur celle qui annonce le vainqueur !

Note : Si un combat n'est pas joué, ou si il finit sur la même page qu'il est commencé, on ne jouera tout simplement pas ce match !

Les paris se font en 4 phases :
- D’abord sur le duel lui-même, le choix du vainqueur, la mise dessus.
- Puis quelle est la condition de victoire de ce combattant choisi (notez qu'on ne mise PAS sur la condition de victoire !)
- Ensuite sur le nombre de page que durera le combat, avec une mise joué dessus.
- Enfin sur le nombre de case du combat, avec mise.

A chaque duel, le joueur doit répartir 300 points de Ki entre ces 3 phases de paris, avec au minimum 1 point et maximum 298 sur une phase. Le total des mises des 3 phases parié doit donc absolument être de 300 Ki ! Une mise fausse sur l’une des phases ou sur les 3 phases à parier entraînera un non-jeu avec pertes de la mise du joueur (-300 comme résultat final quoiqu'il arrive).

Note : Au 1er jeu, on mise donc effectivement la moitié de nos possessions ^^. Dans le pire des cas, un joueur qui perdrais les 3 premiers matchs aura un score négatif (-300) mais peut toujours jouer.


Voilà en détail les étapes pour jouer correctement :

1) Choisir un vainqueur parmi les 2 combattants.
2) Choisir la condition de victoire parmi : Forfait, disqualification, KO, élimination (tué)
3) Choisir un nombre de page que durera le combat.
4) Choisir un nombre de cases que comportera le combat.
5) Répartir 300 Ki sur : le combattant, le nombre de page, le nombre de case.
6) Enfin, préciser a quel page de combat vous avez parié (ça pourra m’aider).

Quels sont les gains ? Voilà les calculs ^^ : Je précise avant tout que vous n'aurez rien a calculer, un fichier excel fera tout ça comme un grand !!!

Le duel des combattants repose sur un système de cote, puisque les joueurs misent sur l’un ou l’autre. Les gains d’un joueur sont donc sa mise multipliée par la cote + sa mise. Un joueur qui n’a pas misé sur le bon gagnant perd simplement sa mise.

La condition de victoire offre un bonus de 150 points si trouvé, et 0 le cas échéant (rappelons qu’aucune mise n’est fait sur la condition de victoire). Si vous avez la bonne condition de victoire mais pas le bon vainqueur, vous ne gagnez RIEN.

Pour les pages et les cases, le système prévoit des intervalles de gains. Un exemple sera plus simple :

Si le joueur J1 prévoit que le combat durera 10 pages et que ça dure effectivement 10 page, il est dans l’intervalle dit « 0 », et gagne un bonus de 7 qui sera multiplié à sa mise sur le nombre de page. J2 lui a misé sur un nombre de pages de 9. Il est dans l’intervalle « 1 ». S’il avait mis 11 page, il serait aussi dans l’intervalle « 1 ». Il gagne alors un bonus de 4, qui sera multiplié par sa mise.

Il existe donc 3 intervalle suivant le nombre de page que dure le combat. Les intervalles sont définit comme ceci :

Si NB Pages combat (NBPC)= NB Pages parié(NBPP) alors intervalle = 0 et bonus = 7
Si NBPC-1=NBPP OU NBPP=NBPC+1 alors intervalle = 1 et bonus = 4
Si NBPC-2=NBPP OU NBPP=NBPC+2 alors intervalle =2 et bonus = 2
Si NBPC-3=NBPP OU NBPP=NBPC+3 alors intervalle =3 et bonus = 1
Si NBPC-3<NBPP OU NBPP>NBPC+3 alors intervalle =4 et bonus = 0


Le système d’intervalle fonctionne pareil avec les cases, a ceci près que ça marche par intervalle de 3 au lieu de 1 comme les pages. Exemple : NBCC-3 ou NBCC+3 correspond à l’intervalle 1, NBCC-6 ou NBCC+6 à l’intervalle 2 etc… Il y a 5 intervalles avec des bonus équivalent : 7 points à 0, 4 à 1 ... qu’on multiplie par la mise joué sur le nombre de case.

Voilà avec tout ça si vous suivez toujours, vous avez donc 4 sortes de gains : celle du pari du duel, celle sur le nombre de page, celle sur le nombre de cases et enfin le bonus de condition de victoire.

Pour connaître les gains des joueurs, on additionne donc ces 4 types de gains, que l’on multiplie par des points de bases en fonction du jour où il a parié. Comment ça ?
Il parait évident qu’un type qui fais ses pronos a la première page du combat prend plus de risque que celui qui fais son pronos a la 5e pages, lui-même prenant plus de risque qu’un autre qui joue a la 10e page.

Ce système de points de base équilibre les jeux. Il vaut 20 points pour tous joueurs pronostiquant dès la première page et jusqu'à 19h55 du jour où la page suivante apparait. Les points sont dégressifs, d’ordre 2, pour chaque page passé. Ainsi, un joueurs qui joue quand la 2e page est visible à des points de bases de 18, celui qui joue ne page 3 a 16 points de bases, et ainsi de suite jusqu'à page 10 qui vaut des points de bases de 2, et les pages supérieur a 10 qui donne des points de base de 1.

Que signifient ces écarts ? Eh bien, le score d’un joueur sur le Paris complet est son total des 4 gains multiplié par ses points de bases. En 2 mots, un joueur qui pronostiques a la première page gagnera 20 fois plus que celui qui pronos en 15e page. Il gagnera 2 fois plus que celui qui pronos en 5e page.

Cela permet à des retardataires de s’amuser à jouer tout de même malgré des gains forcément plus faibles. L’intérêt, le challenge, est évidemment plus sympa de pronostiquer quand on ne sait rien, soit a la 1ere page.

note : Si la condition de victoire est bonne, mais que vous avez pariez sur le mauvais combattant, vous ne GAGNEZ PAS le bonus de 150 points pour la condition de victoire. En effet, elle reste lié au combattant que vous voyez vainqueur. Ainsi, parier sur combattant A par KO alors que c'est B qui met KO A n'octroie aucun point pour la condition)

Toujours des gens ?? ^_^ Voici la présentation à utiliser pour pronostiquer :

Votre Pseudo (exemple : Kenobi66)

Numéro de page joué (exemple : page 1 du match (vous pouvez aussi marqué le numéro de page officielle de la BD, exemple 144 ...))

Nom du combattant vainqueur / mise (exemple : Vegeta / 120ki )

condition de victoire du combattant (exemple : élimine l’adversaire)

Nombre de page du combat / mise (exemple :12 pages / 80ki)

Nombre de cases du combat / mise (exemple :34 cases / 100 ki)



Interprétation du règlement
Toute difficulté relative à l’appréciation du présent règlement sera tranchée par le staff DBMultiverse.

Vous devez jouer vos pronostiques sur le topic du combat !
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